Campagna Harp : Orfani

Monday, January 21, 2008

Personaggi Giocanti : Elbereth

Personaggi Giocanti : Alexia

Approfondimento : Chiesa di Karameikos


Calendario di Karameikos.
Tra parentesi sono indicati gli immortali ai quali sono consacrati i mesi.
Il primo giorno di ogni mese è la festa dell' immortale in questione.

Setting

Gennaio: Nuwmont (Korotiku)
1 - Inizio anno, celetrato con parate e festival.

Febbraio: Vatermont (Chardastes)
1 - Giorno in cui vengono pagate le tasse.

Marzo: Thaumont (Halav)
28 - Giorno dei morti

Aprile: Flaurmont (Kagyar)

Maggio: Yarthmont (Petra)

Giugno: Klarmont (Djaea)

Luglio: Felmont (Tarastia)

Agosto : Fyrmont (Valerias)

Settembre: Ambyrmont (Khoronus)

Ottobre: Sviftmont (Koryis)

Novembre: Eirmont (Zirchev)

Dicembre: Kaldmont (Ixion)

Approfondimento : Halav

HALAV (Redhair, Vidar)
Patrono della guerra, Della costruzione delle armi, di Traladara, di Kendach, Protettore di Milenia.



Allieneamento: Legale-Neutrale
Symbolo: Una spada conficcata in una incudine.
Portfolio: Guerra, Strategia, Tattica, Armi, Costruzione delle Armi, Forza, Volontà, Sacrifcio.
Worshipped in: Known World (Karameikos, Thyatis), Città stato del golfo di Hule, Isola dell'Aurora, Hollow Wolrd (Traldar Kingdoms, Milenia, Merry Pirates Seas)
Aspetto: Un gruerriero umano dalla muscolatura possente, con una corona dorata, un corpetto di bronzo e una che impugna una spada corta.
Storia: Halav era un coraggioso e saggio re di Traldar, amato e rispettatoquando gli Gnolls in fuga da Nitha hanno invaso le terre di Traldar (attualmente Karameikos), portanto morte e distruzione. Halav ha protetto Lavv (la sua città stato) con tutta la sua forza e astuzia, e grazie all' aiuto di Petra (regina di Krakatos e successivamente Amante di Halav) e Zirchev (un potente arcimago e druido) è stato in grado di unire la maggior parte dei sovrani di Traldar in una lega contro gli Gnolls, impedendo che questi uomini bestia spazzassero via l'intera civiltà di Traldar.
L'avanzata degli Gnoll venne stoppada a metà strada per Lavv. I tre eroi e tutti i combattenti Traldariani rimasti si opposero agli Gnoll e Halav combatte per un giorno intero il signore della guerra Gnoll, in un duello terminato con l'uccizione del leader degli Gnoll, ma al termine del quale anche Halav venne ferito mortalmente.
L'esercito degli Gnoll era allo sbando, Traldar libera ma semidistrutta. Dopo i funerali di Halav, Petra e Zirchev sottrassero il suo corpo e lo resuscitarono. Halav strinse con loro un voto di eterna amicizia e lasciò la sua terra per distruggere gli uomini bestia ovunque si trovassero.
Alla fine Halav caccià gli Gnoll molto lontano, imparò nuove tecniche di combattimento e iniziò il percorso dell' Eroe Epico (uno dei sentieri dell' immortalità) con la sponsorizzazione di Odino.
Halav è anche adorato come RedHair (Gruaigerua) dalla gente di Kendach, e dagli uomini del nord come Vidar (uno degli Aesir).
Personalità: I nemici di Halav sono tutti gli immortali patroni degli humanoidi, con l'eccezione di Elfi, Nani e Halfling.
Patrono: Odin
Alleati: Petra (his mate), Zirchev
Nemici: Ranivorus, Atzanteotl, Yagrai, Bartziluth, Wogar, Kurtulmak, Bagni, Jammudaru.
Allineamento dei seguci: Qualsiasi; Mai i chierici non devono essere caotici.
Armi preferite: Spada corta (Permesse tutte le armi da punta, il giavellotto e la spada corta)
Poteri dei chierici (HARP): Penalità al lancio di incantesimi con l'armatura ridotta (-5), costo dell' arma primaria dimezzato, +30 OB quando combatte contro gli umanoidi.

Interludio 1 : La Mano della magia

Sessione 3 : La mano della magia ( 19 / 01 / 2008 )



14 Nuwmont (Gennaio) AC 1013

Il nostro gruppo si imbarca di nuovo sulla Concordia, La nave volante di Salienko.
Dopo ulteriori indagini riescono a scoprire da dove veniva il misterioso mago dai capelli bianchi.

27 Nuwmont (Gennaio) AC 1013

Dato che la torre dove dimora non si trova lontano dalla loro destinazione, la città di Lammin.
La nave lascia il gruppo non lontano dalla torre. Rainir riesce ad aprire la porta della stessa senza essere scoperto, ma segue un combattimento con gli occupanti della fortificazione, una decina di combattenti, tra cui un chierico e un mago dalla tunica nera e i capelli neri cortissimi. Lo scontro si risolve con una Fireball di Rainiri che raggiunge un area di effetto maggiore del previsto. Dopo si scopre che ciò è avvenuto a causa dell' anello del mago avversario, un anello di topazio entrato in risonanza con l'annelo di diamente trovato da Rainir alla fine dello scontro precedente.
Nella torre vengono trovati alcuni libri e nel sotterraneo, una prigioniera.

Monday, January 7, 2008

Introduzione : La via per Rugalov

Sessione 1 : Introduzione ( 4 / 1 / 2008 )

4 Nuwmont (Gennaio) AC 1013

Rainir viene inviato dal suo maestro nella cittadina fortificata di Kelvin, al centro dell'omonima baronia, per assoldare una scorta che lo accompagni fino alla città di Rugalov.

6 Nuwmont (Gennaio) AC 1013

Una volta arrivato a Kelvin, Rainir cerca la compagnia di mercenari di Eugene Malakai, indicatagli dal suo maestro Avernus.

Alla locanda della Chiocciola, la moglie dell' oste, Edvige, gli indica dove può trovare Malakai.

Rainir riesce ad incontrare Eugene Malakai e il suo braccio destro Hector. Gli viene quindi presentato il gruppo di 4 mercenari destinati a diventare la sua scorta : Roderick, Tobold, Alexia ed Elbereth.

7 Nuwmont (Gennaio) AC 1013

L'indomani all' alba i cinque partono alla volta di Rugelov, seguendo la via che costeggia il bosco Callarii fino alla via orientale.

Dopo qualche ora di viaggio, si scoprono seguiti da Hector. Questi sostiene di essere stato mandato da Malakai per verificare che i suoi uomoni si stessero comportando in modo adeguato, dato che il cliente è molto importante.

9 Nuwmont (Gennaio) AC 1013

Dopo 2 giorni di viaggio tranquilli, alla terza notte di sosta, quattro briganti attaccano la compagnia, sorprendendoli durante il turno di guardia di Roderick. Due di questi vengono uccisi e altri due catturati. Rainir è messo a terra da una freccia che gli trapassa la gamba destra. Alexia ferita gravemente al braccio sinistro e Roderick subisce una profonda ferita al collo. Fortunatamente Tobold ed Elbereth se la cavano solo con un paio di graffi.


Sessione 2 : Introduzione ( 13 / 1 / 2008 )

10 Nuwmont (Gennaio) AC 1013

Rainir, Roderick, Tobold, Elbereth e Alexia riescono a catturare due degli uomini che li hanno attaccati. Ottengono delle informazioni da questi, solo che non fidandosi del tutto, decidono di dirigersi a Rugalev alla fine. Prima di questo però, Rainir riesce a scoprire qualche altro dettaglio, grazie all' utilizzo dei suoi poteri arcani. In particolare viene a sapere che Oltre ai 4 che li hanno attaccati c'erano altri tre uomini. Uno di questi vestito sempre con abiti neri è stato reso invisibile poco prima dell' attacco. Gli altri due, un uomo in armatura e uno in tunica con due lunghi capelli bianchi, si sono allonati invece prima che la sortita notturna avesse luogo.

13 Nuwmont (Gennaio) AC 1013

Alla fine i nostri erori arrivano a Rugalev dopo aver però deviato dal percorso che stavano originariamente seguendo per far perdere le loro tracce.
Arrivati a Rugalev riescono a incontrare il capitano Ivan Salienko. Questi prende il plico inviato da Avernus, e, assieme a Rainir riesce a scoprire che è stato sostituito durante l' attacco (probabilmente dal 5° uomo).

14 Nuwmont (Gennaio) AC 1013

A questo punto Salienko fa salpare la nave che si scopre essere una nave Volante e la porta nei pressi del luogo dove l'attacco notturno è avvenuto. Rainir e gli altri, accompagnati dal secondo di Salienko, Jonas, si mettono sulle tracce dei loro assalitori. Riescono alfine a trovarli in una piccola casa sperduta nel nulla e dopo un altro scontro riescono a recuperare il plico di Avernus. L'unico che riesce a scappare dei loro avversari è il Mago dai capelli bianchi, che però perde un braccio nel combattimento.


Gli Eroi

NOTA: Questo posto fornisce una breve introduzione ai personaggi giocanti.


Rainir Thoragrim

Un giovane apprendista al Collegio Reale di Magia a Specularum. E' stato adottato da piccolo da colui che sarebbe diventato poi il suo Maestro, il famoso mago Avernus. Alto e robusto, oltre ad avere un fascino tipico della gente del Nord, non sembra a prima vista qualcuno che passa la maggior parte del suo tempo chino a studiare incantesimi e conoscenza arcane su un grimorio.


Roderick



Si è arruolato, ancora molto giovane, nella guardia reale di Karameikos. Ha partecipato a numerose battaglie ed è stato promosso fino a guidare un piccolo manipolo di uomini. In seguito alla sanguinosa, seppure vittoriosa, battaglia di Koriszegy, ha deciso di abbandonare l'esercito. Ora è un adepto di Halav, uno degli immortali facenti parte della Chiesa di Karameikos. Recentemente al suo monastero sono stati richiesti i servigi di un guaritore da parte di una compagnia di ventura, guidata dal veterano Eugene Malakai. Roderick è stato scelto per questo compito, vista la sua esperienza in ambito militare. Lui per obbiendenza all' ordine, seppure riluttante, ha accettato questo compito.


Tobold Bitterleaf



Un giovane esploratore hobbit in cerca di avventura. Temibile con la sua coppia di pugnali che usa sia in corpo a corpo, che come letali armi da lancio. Anche Tobold, in cerca di avventura e guardagni dopo aver lasciato le 5 contee dove è nato, si è unito alla compagnia di ventura di Eugene Malakai.


Alexia Scaffold



Imponente dall' alto dei suoi oltre 240 cm, Alexia è una formidabile guerriera. Combatte utilizzando la sua ascia da battaglia, brandita ad una mano e il suo enorme scudo. I suoi genitori, degli agricoltori, la hanno allevata dopo averla trovata quando aveva solo pochi anni. Purtroppo date le sue dimensioni, Alexia non è riuscita ad integrarsi nella pacifica vita rurale del villaggio dove vivevano i suoi genitori adottivi. Pertanto ha deciso anche lei di unirsi alla compagnia di ventura di Eugene Malakai, dove ha ricevuto l'addestramento alle armi e un lavoro sicuro, anche se pericoloso.


Elbereth Giltholiel



Completa l'elenco dei nostri eroi Elbereth, elfa dai lunghi capelli neri e dagli occhi azzurri. Incute timore quando imbraccia il suo arco lungo e inizia a scagliare frecce come fossero saette.
Poco si sa sulle sue origini e il suo passato. Ma anche lei ha deciso di diventare una mercenaria al soldo di Malakai. Forte e decisa, costituisce un formidabile avversario in combattimento, oltre ad aver appreso anche i rudimenti della magia.